
高速熔炉(x64)
概述
存档烧制类生电设备之一,使用其罕见的自研RS存锁主控。
其机器附带有适用于多种情况的防范措施
- 防干烧开机
- 防止玩家极限连点输入
- 少量物品仍可烧制
- 带有声光提示的操作面板
曾适用于教堂工程*的大量玻璃烧制任务。
*教堂工程:2022.06生存中由“hy_picasso”于2022.12设计的教堂工程项目。

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主要模块
- RS存锁主控
- 熔炉主体x70(6个为冗余)
- 矿车发车主控
- 物品阈值控制
- 燃料阈值控制
- 燃料补充模块
- 燃料加力补充模块
- 带有声光提示的交互面板
- 发声装置
- 溢出回收装置
- 三倍速回收箱
- 其他各类布线、排线、收集水道连接等连接器件
*带有“*”的模块借鉴于其他人设计,在文章末尾标有出处。未标注*为自研。
(此机器各模块均为自研)
*加粗字体模块来自WEIL计算器项目。

所在位置
2022.06存档内位置(X、Y、Z)
主世界:1192、N/A、518
最近的玩家用地狱门:(1084、63、554,主世界,Home[下方])、(135、63、70,地狱,Home[下方])
最近交通站点:(普通高速,一号线,铁路中心[家]站)、(超高速冰船、一号线、铁路中心[家]站)
属何范围:主城范围,受其约束。

一、玩家应如何使用/注意事项
1.将需要烧制的物品放入左侧箱子
当机器检测到物品放入左侧箱子,机器中间的红石灯会随之熄灭。
当你听见“叮咚”提示声时,这表示机器可以进行开机操作。
禁止将不可烧制物品放入熔炉!
2.按下开机按钮
当你按下按钮,机器会发出短暂的一声“叮”提示声,这表示机器已经开机,正在进行烧制任务。
3.收取物品
在你按下开机按钮15秒后,你会在右侧箱子中收到首个烧制完成的物品。
当机器发出“叮叮叮”(共三声)提示声时表示原料物品箱已空。
机器所有提示音列表
机器共有4种提示音。
- “叮”(共一声)玩家在满足开机条件时按下开机按钮会发出的声音,表示机器已开机。
- “叮咚”(共两声)机器已检测到原料,可以进行开机。
- “叮叮叮”(共三声)表示原料物品箱已空。
- “叮叮叮叮叮”(共五声)表示原料物品箱已空,但玩家仍然在尝试开机*。
*原料物品箱空的情况下开机:这是一种非法开机方式,这会触发机器的保护功能,发出警报提示玩家,并阻止开机。


二、扔入非法物品后,玩家应如何处理
这不属于正常使用机器范围。在明知后果的情况下投入非法物品是极其不负责任的行为。
机器仍然会按照设计将物品放入熔炉,但由于玩家放入的是不可烧制物品,故熔炉不会开始烧制,物品会留在熔炉中,造成堵塞。
非法物品/类列表
- 不可烧制的物品
如何使机器回到正常状态
玩家需要手动*将物品从熔炉中取出(共70个)。
*手动取出:这是由于处于熔炉“烧炼槽”的物品不能被“漏斗”等设备取出。

三、机器各模块介绍
1.主控
基于RS存锁设计。
RS或非锁存器(RS NOR Latch)(又与RS或非锁存器统称为RS基本触发器,或SR基本触发器)的S端收到信号真后,Q端信号将为真且永久保持,直到R端收到信号真,Q端才为假。———— 中文 Minecraft Wiki 网
在实际设备中,有5种信号参与控制RS存锁器。
- 开机信号锁定,控制信号。
- 是否能够解锁RS,控制信号。
- 物品是否还有剩余,控制信号。
- RS存锁信号,输入控制。
- 返程矿车信号输入,锁定信号。
2.交互面板
通常来说,每一个机器的交互面板/操作面板我都尽可能设计的直观、简洁、相似,方便玩家能够快速上手。
尽管全机器只有一个按钮,但是却可以对机器的不同状态展示出4种反馈。(上文提到 机器所有提示音列表,这里不再赘述)
玩家能够通过自左向右,自然的完成所有操作流程。
面板功能介绍
*自左侧起、自上方起、自表面起
- 烧制物存放箱
- 开机按钮
- 开机指示灯(位于开机按钮下)
- 成品物存放箱
3.熔炉组
四个熔炉为一组(冗余部分不算在内),整个高速熔炉拥有16组共64个熔炉。
烧制物的填充方式为“漏斗矿车”填充。
燃料的填充和成品物的回收则由蓝冰水道完成。
成品在烧制完成后会立刻进入投掷器被送回,减少玩家等待时间。
4.发车系统
①.控制发车
通过精确控制发车时机,可将燃烧效率提升至最高。过快的填充会让熔炉在烧制大量物品时面临堵塞,而过慢的填充则会让熔炉烧制完一个物品后进入空闲状态,降低效率。
②.少量物品开机系统
在玩家想要烧制少于1组物品(<64)时,少量物品开机系统会进行计时,在确保矿车精准吸入1组物品前就将车辆发出(烧制物品箱已空)。
此系统不会在玩家投入大于1组物品(>64)时开启。
③.物品数量控制系统
在特殊情况下,管理员可以自定义“漏斗矿车”在吸入多少物品后才发车(Min=1、Max=64×5)。
注意:
当阈值被调整至大于熔炉数(70)时,大于70的物品会进入回收装置。
当阈值被调整至大于78时,矿车会在装有物品的情况下回到等待发车区,这可能会导致部分物品存留在矿车中,在下次开机时才会进行烧制,并在下一次烧制也会造成物品存留。
5.三倍速回收箱
这一设计是为确保玩家能够快速的拿到成品物,减少等待时间。
6.回收模块
通常管理员在调试机器时会使用此模块。(上文提到 物品数量控制系统,这里不再赘述)
此模块会回收矿车内第70~78的物品,并以大于矿车返回的速度送回至烧制物存放箱。
6.燃料补充模块
熔炉燃料来源。
通过多个“地毯复制机”来为机器提供燃料。刷出的燃料会随水道被运输至每一个熔炉,多余的燃料则会被销毁。
燃料补充模块会在开机时自动开启,机器关闭时自动关闭。
燃料加力补充模块通过实时检测熔炉剩余燃料来决定是否开启。同样的加力补充触发阈值也可调整。(Min=0、Max=64×5)
燃料加力补充模块检测的为最末尾熔炉内剩余燃料(第64个熔炉)。
燃料加力补充模块通常不会开启,经过其大量稳定性测试(连续烧制一整个大箱子的物品[3456个物品])也不会触发加力补充。
7.地狱门加载器
尽管机器烧制速度较快,但为满足所有玩家需求,机器被设计为:开机烧制物品时,玩家可以离开。这通过地狱门加载器实现。
8.开发者模式
*自左侧起
非管理员禁止更改!离开前需将模式切换至默认!
开发者模式操作面板
- 始终销毁产物
- 始终将加力补充与普通补充同时开启
9.演示设备
用于向服务器中的其他玩家(指除管理员)简要演示RS存锁器的原理。








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四、机器效率对比(x64 vs x32)
实验结果见图。
测试人员:WEIL45。

