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存档规则


一、建筑规范化(适用于一般建筑住房和工业设备)

1.建筑材料

①.一般建筑主体使用混凝土,实际建造时材料不限*(特殊区域需满足防火、抗爆、防刷怪等要求),建筑材料颜色一般不限*(但“黄色”或“橙色”一类的或近似颜色的混凝土材料不允许大量使用)“黄色”一般用于各类机械的墙面、地线、警示,告知玩家建筑用途为工业等用途。

②.需要使用地狱传送门的建筑,建造地狱门前需报备,避免影响地狱门加载器,详见“生电规则”。

③.一般建设于“主城区*”(以下简称“主城”)的建筑,被要求其建筑美观、规范、无明显或正确政治表现的形式。对于向地基范围外伸出的、超高的、地下建筑、遮挡光照的,应提前探明建筑区域内的设备、管线,针对光照需求、防火抗爆等属性满足要求后方可建造。其它远离主城区域的建筑不限。

④.建设完成后可免费申请*接入铁路、地狱交通(规划建造需要时间,开工时间需商议,可提前申请)。详见“交通系统规则”。

二、整百点标记

通常来说,在主城范围内时,每100格整点(X,Z)如1100、64、500,就会放置一个锚点(样式如右图),以方便规划主城建筑位置。锚点依据所在位置不同会更换形式。

三、字符标记

不同建筑可能会按照个人需求安装字符标记,以做展示。此类字体通常建在高考或其他不影响机器设备的地方。

字体通常大小为5×3。

四、个性化颜色

每位玩家都可以在服务器内选择一个自己喜欢的颜色作为代表色,大量使用此颜色(通常为混凝土)的建筑被视为此玩家主导或自行建造的。

当前已选颜色/玩家:

*加入服务器顺序

  • WEIL:黄颜色
  • Been:蓝颜色
  • Oser:黑颜色
  • Junerain:紫颜色
  • hy_picasso:白颜色(教堂)或未定义
  • SUOYUN:未定义
  • QY:未定义
整百点标记(地面)
整百点标记(水面)
存档字符1
基于计算器项目的标准字符